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很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短

很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能(néng)对(duì)花果泼天的适配度(dù)更高(gāo)一(yī)些,但介于(yú)花果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不(bù)做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的(de)面板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在(zài)战(zhàn)斗内临时提升的比(bǐ)例(lì)伤(shāng)害,少阴是目标防御(yù)达到(dào)的一个要求时(shí),这个要求(qiú)不(bù)会太高(gāo),就能(néng)是(shì)四象中更好(hǎo)的效果了,少阳(yáng)可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高(gāo),如果技能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来就有忽视(shì)效(xiào)果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴(yīn),能(néng)带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基(jī)础(chǔ)效果(guǒ)

佩戴后,增加人物(wù)等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑增加的(de)面(miàn)板(bǎn)和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱雀(què)玄武增加的面(miàn)板不(bù)会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例(lì)伤(shāng)害(我(wǒ)现(xiàn)在(zài)一(yī)时想不起来哪样的道具有一种比例增(zēng)伤的效果)

想(xiǎng)起来一个(gè),朔风斩,虽(suī)然增(zēng)加的物(wù)伤(shāng)与目标法伤有(yǒu)关,但给目标增加的法(fǎ)伤与自(zì)己(jǐ)的(de)物伤相关,是自身除法宝外(wài)的物(wù)伤

技(jì)能公式(shì):

技能无(wú)法对自(zì)身使(shǐ)用

增加目标(biāo)自身法术(shù)伤害*6%的物理伤害(hài)

增(zēng)加自身目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目(mù)标(biāo)及自身受到的(de)物法伤(shāng)害

比例减(jiǎn)伤,比如(rú)唧唧(jī)歪(wāi)歪(wāi),也(yě)不会减到法(fǎ)宝增(zēng)加的面板部(bù)分

具体数值效果

四象两仪伤害(hài)结果(guǒ)加成对比

说明:这里的系数(shù),我延用之(zhī)前的玄武(wǔ)甲的测评(píng)的系数,如果我估的系(xì)数(shù)与你(nǐ)认为的(de)有出入(rù)的少侠,可以自行带入自认为(wèi)的(de)系数中去做对比,比如觉(jué)得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目(mù)标(biāo)防御达到的(de)一个要求时,这个要求不(bù)会太高,就能是(shì)四象中更好的效(xiào)果了,因为忽视拉大伤防(fáng)差,相当于(yú)增加的同(tóng)样也是物伤,只是增加的效果与目标的防御(yù)有关。

虽然(rán)说大体上目(mù)标的(de)物理防御越高(gāo),少(shǎo)阴的效果越好,不(bù)过这里也要想(xiǎng)一个问题,就是星印(yìn)里出现的(de)新(xīn)的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效(xiào)果(guǒ)还(hái)会是更好的吗

这(zhè)个就要(yào)看你身上携带的忽视效果有多(duō)少件,如(rú)果除了(le)飞(fēi)剑外没有别的(de)忽(hū)视(shì)效果(guǒ),那么可(kě)要(yào)小心,玩家战斗中,其实大多数(shù)玩(wán)家现在(zài)都是(shì)有抵(dǐ)抗效果的

但是如(rú)果你(nǐ)自身已(yǐ)经有几件忽(hū)视效果(guǒ)了,尤其是(shì)狮驼,变身(shēn)自带10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可(kě)以(yǐ)直(zhí)接弄忽(hū)视

这(zhè)个就好像暴击和抗暴(bào)一个道理,不是说目标有抗暴了你就(jiù)觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于(yú)他的(de)抗暴,一(yī)样(yàng)会(huì)暴击(jī),虽(suī)然目标(biāo)的(de)抗暴越高(gāo),你的暴(bào)击效果(guǒ)越亏,除非(fēi)你真的不需要暴击,也放弃对其他目(mù)标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴(bào)击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概(gài)率,比法(fǎ)系来说(shuō),更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个道(dào)理

所以如果你(nǐ)在意目标(biāo)的抵抗效果,要(yào)么你一件(jiàn)都(dōu)不要弄(nòng),弄得(dé)少可能会等于无(wú),要么就多弄几件,只要(yào)超出他的抵(dǐ)抗,超(chāo)多少(shǎo)算多少,超出的部分全部(bù)有效

身上没(méi)有忽视效果的,那么一件两件的忽(hū)视很可能会(huì)被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目(mù)前也就只有玩家有(yǒu)此特效,五星及以下地(dì)煞暂未加入星印系统,星(xīng)印之前(qián)放出的周常内容也(yě)是(shì)没(méi)有(yǒu)的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增(zēng)加1点效果(guǒ)如无忽视(shì)效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视(shì)虽然有被抵消(xiāo)的风(fēng)险,但(dàn)是太(tài)阴的(de)暴击也一样(yàng)有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊(a)这(zhè)些,可以不用顾虑(lǜ)太(tài)多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住了,往一个方向(xiàng)去发展

如(rú)果实(shí)在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方向发展。暴击(jī)的(de)发(fā)展暴击(jī)、暴击伤害加成;忽视(shì)的发(fā)展忽(hū)视(shì)和面板

接下来要说说太阴(yīn)了(le)。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像(xiàng)不算(suàn)太卓越了,因为表格中只计算两仪及四象中的(de)伤(shāng)害/固伤(shāng)所能增加的伤害结果,而太(tài)阴(yīn)的(de)1%暴(bào)击概率(lǜ)受益于(yú)整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤(shāng)害(hài)结(jié)果期望也(yě)要计(jì)算(suàn)到(dào)整(zhěng)个伤害中

所以(yǐ)同样我(wǒ)也计算了少阳与太阴的阈值(zhí),除(chú)法外基础的(de)伤害高于这个阈值时太(tài)阴很久没做了是不是会时间变短,为什么好久不做时间会变短期望(wàng)更高,不过(guò)你的暴击要高于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击概率(lǜ)还是低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫无加成

另外(wài)如果是石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特(tè)效肯定是多多(duō)益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在(zài)不知道哪个(gè)门派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配(pèi)度更高一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也(yě)更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的(de)效果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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